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王者荣耀是“精神鸦片”?沉迷网游的孩子,该怪腾讯还是父母?
摩根频道
2021-08-03 发布在
游戏
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(配图来自Canva可画  )

一篇刚发表4个小时就被全网删稿的文章,让腾讯损失了4000亿港元。

准确地说,造成如此严重后果的,是简简单单四个字——“精神鸦片”。

被冠以这个罪名的,是电子游戏、网游等等所有和游戏有关的概念,更是在文章中被直接点名的腾讯手游,《王者荣耀》。

是不是觉得很荒唐?上一次电子游戏被摁在大庭广众之下批判的时候,还用着“电子海洛因”的称呼,如今过去了二十多年,竟然退化成“鸦片”了。

更荒唐的是,仅仅是这一个罪名,就让腾讯股价暴跌。如果不是文章很快就被全网删除,腾讯的损失,可能就不仅仅只是区区4000亿了。

这一切的背后,究竟发生了什么?

官方媒体炮轰王者荣耀是精神鸦片,媒体人猜测是被“神秘力量”删稿

一切的开始,在今天早晨八点半左右。

财经领域权威官方媒体《经济参考报》,冷不丁在网络平台,发表了一篇炮轰网络游戏的文章。

文章全名为《“精神鸦片”竟成数千亿产业 业内人士提醒 警惕网络游戏危害,及早合理规范》。其中内容,不仅将网游,尤其是能在手机平台运行的手机网游,定义为新型“毒品”,并直接点名《王者荣耀》,称之为“精神鸦片”。

作为新华社旗下的经济类刊物,文章发布后,新华网也紧跟着进行了转载。有官媒带头转发,这篇文章也在瞬间引爆整个网络,短时间内疯狂刷屏。

然而仅仅过去4个小时,在中午的时候,《经济参考报》又忽然删除了文章,新华网等官方媒体也纷纷删除了转发。至于删稿的原因,至今都没有官方声明可供参考。

媒体人们纷纷猜测这是遭到了“神秘力量”的干涉,但究竟是何种“神秘力量”,谁又都说不清楚。

我们不妨大胆猜测一下。

作为新华社旗下的媒体,《经济参考报》的文章都是需要层层审核才能被发表的。所以,不存在临时工背锅的问题。

而以小编曾经在报社积攒的工作经验,如此偏向性和引导性极强的文章,就算是证据确凿、确有其事,也不是想发就能发的。尤其是对重量级官方媒体而言,就算只发了一个字,都能被解读出无数个版本的含义,在发这种文章的时候,也是慎之又慎。

官媒发了文章又删掉,实在是件非常罕见的事情。

这背后,或许是政策层面的较量,属于神仙打架的范畴,因此出现再如何“神秘”的力量,都不足为过。

如果不是这样,那就只能是整个游戏业界在抗议了。

毕竟这篇文章一经发出,最近充斥着恐慌情绪的股市立刻就又开始了一轮崩盘,所有和游戏相关的公司,全部迎来了突如其来的股价暴跌。

被点名的《王者荣耀》运营公司腾讯游戏,股价当场跌落10%。截至文章被删股价回涨的时候,腾讯的损失已经超过4000亿港元,折合人民币3324亿元。

八竿子打不着的网易也受到影响,股价暴跌了15%;心动游戏跌落14%;完美世界跌落5%;游族网络跌落2%......港股和A股,还没有从教育股集体暴跌的惨状中走出来,就一头栽进了游戏股高台跳水的血雨腥风里。

损失惨重的资本市场,绝对是什么事情都做得出来的。

无论如何,事情的真相目前只存在于猜测之中,而被架上锁链镣铐遭受万人唾骂的《王者荣耀》和一众网游,却是实实在在地落实了“精神鸦片”的罪名。

哪怕删了稿,这个称呼也都无法再甩掉。

如此,不禁让人想问,《王者荣耀》究竟干了什么?

未成年人沉迷网络游戏,责任在游戏公司也在不负责任的父母

现在的网络上,还能搜到那一篇“精神鸦片”的文章。

说实话,就算是以媒体工作者的身份而言,看到其中描写的情景,也忍不住把眉头紧紧皱起来。

不少的未成年人,每天花费在《王者荣耀》上的时间,都达到了8小时的可怕数字。而且为了改掉孩子的不良习惯,有的家长甚至摔烂了6个手机,却还是没能控制住。

而且根据官方媒体的问卷调查,同一所学校中,几乎没有不玩游戏的学生,有11.66%的学生更是每天都会玩网络游戏。其中,每天玩游戏时间控制在1到2小时内的学生,只有53.91%,超过5小时的有2.28%。

在所有的网络游戏中,可以在手机上游玩的《王者荣耀》,是未成年学生们最喜欢的网游,有47.59%的学生都表示自己经常会玩它。

这也难怪《王者荣耀》会被当做典型,拉出来公开处刑了。

要知道,冷冰冰的数字背后,是未成年人心理和生理的双重扭曲。

前面提到的,摔了6个手机也没能遏制住孩子玩手游的家长,早已经到了崩溃的边缘。他的孩子,自从痴迷手游后,学习成绩直线下滑,在最近一次考试中,数学甚至只考了30多分。

而且不管这个绝望的父亲如何把手机摔碎,孩子都会通过攒早饭钱之类的方式,再买一个新的回来。最后一次偷买手机被发现后,孩子更是异常激进地,直接从二楼跳了下去。

虽然人没事,但这位父亲算是再也不敢管孩子了。

在那篇文章列举的案例中,更令人难过的却是一个考进中国人民大学附中的孩子。

人大附中,能进去的学生,哪个不是同龄人中的精英?品学兼优不说,最起码,智商应该是在线的吧。

可就是这样一个优秀的孩子,在沉迷网游后,不仅出现了严重的幻觉,把游戏场景搬到了现实之中,还表现出了近乎失控的暴力行为。因为家人拒绝给钱让他在游戏里充值消费,他经常会殴打父母,最后甚至拿刀砍伤母亲,又放火烧了姥姥姥爷的房子。

可怕吗?

随便在网络上翻一下,比这更可怕的也随处可见。因为孩子沉迷游戏,到处哭诉无门的家长,更是数不胜数。

这样的局面,游戏公司是必然有责任的。很多游戏策划、设计等等,以营收为主要业绩标准的从业人员,根本就无视刻意令人沉迷的“引导”会对未成年人造成什么样的影响,甚至会故意放大“沉迷”的效果,把赚钱的心思放到未成年人身上。

毕竟相比于思维成熟、经历丰富的成年人,未成年人更好骗,也更容易被误导。某种意义上而言,网络游戏的确有着“毒品”的属性。

在这种大环境下,所谓的“防沉迷系统”,根本就是个笑话。

但是要背负责任的,并不仅仅只是游戏公司,放任孩子们沉迷游戏的家长,或许才是责任最大的一方。

为什么孩子们会觉得现实世界很枯燥乏味?为什么虚拟游戏的世界观,会对未成年人带来如此颠覆性的影响?

难道不是因为下了班就瘫在沙发上玩手机的家长?难道不是因为从来不和孩子沟通,只知道往学校、辅导班里扔的父母?

扪心自问,你们有多久没和孩子好好聊过天?周末假期的时候,又有多少次忽略孩子的感受,要么胁迫内向的孩子出门社交游玩,要么把外向的青少年送进压抑的补习学校?

生活确实是很累,可是,孩子眼中的世界,是你们带着他们去看、去体会的啊!

养而不教,是失职,更是不负责任的推脱。

在责怪整个世界之前,先问问自己,有没有尽到父母的责任吧!

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